Дизайн и живопись  Скачать [Богдан Красюк] [Вольница] Моушен дизайн в Houdini и Blender (2024)

superslivman

Администратор
Администратор
Регистрация
02/07/2020
Сообщения
30,581
Реакции
3,938
[Богдан Красюк] [Вольница] Моушен дизайн в Houdini и Blender (2024) 0.webp

Слив курса Моушен дизайн в Houdini и Blender [Вольница] [Богдан Красюк]

Моушен дизайн неразрывно связан с симуляциями, но к сожалению, не каждый софт справляется с ними хорошо.

Хочется добавить ткани, жидкости и эпичного морфинга, но процесс создания таких шотов, например в Blender, истощает даже самых стойких бойцов.

Поэтому мы объединили процедурную вселенную Houdini с возможностями бесплатного Blender, чтобы вы смогли использовать больше качественных симуляций в своих проектах.

Основные особенности курса:

  • Двухэтапная работа Создаем и совершенствуем симуляции в Houdini, настраиваем окружение, свет и камеру в Blender. Отдельно уделяя внимание подробному переносу проекта и важных деталей.
  • Все о Vellum в Houdini Подробно разбирая только одну часть Houdini, вы научитесь создавать симуляции: ткани, нити, резины, плёнок, песка, желе и даже некоторых жидкостей. Сохраняя динамику: надувать, рвать, взрывать, сшивать, приклеивать и всячески деформировать.
  • Развитие в Blender Настроим окружение, свет, материалы и камеру, выполним рендер и получим качественный моушен, на уровне дорогого исполнителя. Финальную цветокоррекцию будем делать в DaVinci Resolve.
  • Большой объем материала HOUDINI x BLENDER поделён на 12 недель с разными темами, в каждом блоке вас ждёт теория, практика и домашнее задание. Сначала разбираем ползунки и кнопки, а после создаем полноценный шот с нуля до финальной визуализации.
  • Подробный фидбек Четыре месяца обучения пройдет с постоянной поддержкой от автора курса. Развернутый фидбек на домашние задания, помощь с вопросами и решение возникающих проблем.
  • Процедурная магия Все симуляции будут создаваться в динамическом формате, а это значит, что мы сможем заставить ткань изменять свои свойства прям во время симуляции.
Программа курса:

  • Первые шаги \\ Бесплатное демо Открытая часть, где можно познакомится поближе, оценить формат обучения и сделать свой первый шот с симуляцией. Глава I — Основы симуляции Vellum Первая глава начинается с базовых симуляций: Vellum Setup, Vellum Cloth, Pin To Target, Stretch и Bend. Отдельное внимание уделяем симуляциям пластичности.
  • Глава II — Динамика Освоив начало симуляций в Vellum переходим к динамике в сцене. Взаимодействуем с предметами и поверхностями с помощью нод Attach to Geometry и Glue.
  • Глава III — Ткани. Рвем, сшиваем и соединяем Взаимодействие ткани с симуляциями разрывов, нитей и сшитых частей
  • Глава IV — Шнурки и волосы Понимая принципы симуляции ткани и неплохо разобравшись в Vellum, переходим к новому уровню сложности. Симуляции волос, шнурков и канатов.
  • Глава V — Деформация и мягкие тела Следующий по сложности уровень взаимодействия частей симуляции. Изучаем ноду Inflation для постепенной деформации объекта и взаимодействия мягких тел.
  • Глава VI — Референсная геометрия Морфинг объектов, изменение геометрии и новые грани деформации
  • Глава VII — Зерна Работа с множеством мелких частиц. Симуляция взаимодействия сыпучих объектов (зерна, песок, частицы).
  • Глава VIII — Жидкость Один из самых сложных уровней симуляции с использованием Vellum
  • Глава IX — VFX Познав Vellum на максимум и открыв большой потенциал пост-продакшена в Blender, перейдем к трекингу симуляции в реальное видео.
Автор курса: Богдан Красюк

Визионер симуляций, 3D-artist, мастер взаимодействия с Houdini

Продажник:



Скачать:

 
Назад
Сверху