- Регистрация
- 02/07/2020
- Сообщения
- 30,581
- Реакции
- 3,938
- Два полных рабочих процесса по созданию игровых активов с твердой поверхностью.
- Моделирование, оптимизация, переход от высокого к низкому поли, разворачивание, триангуляция, запекание карт, текстурирование, Unreal Engine и рабочий процесс презентации портфолио профессионального уровня.
Этот курс доступен с подпиской: Премиум и Премиум MAX
Скачать:
Этот курс доступен с подпиской: Премиум и Премиум MAX
Этот курс доступен с подпиской: Премиум и Премиум MAX