Админ. и Програм.  Скачать [Екатерина Ревво, Алексей Науменко] [k-syndicate.school] Addressables: anesthesia (2024)

superslivman

Администратор
Администратор
Регистрация
02/07/2020
Сообщения
30,581
Реакции
3,938
[Екатерина Ревво, Алексей Науменко] [k-syndicate.school] Addressables: anesthesia (2024) 0.webp Addressables: anesthesia [k-syndicate.school] [Екатерина Ревво, Алексей Науменко]

Практическое решение задачи по настройке и написанию кода для скачивания распределенных ресурсов игры в системе Addressables (безболезненно).

Мини-курс посвящен практическому решению задачи по настройке и написанию кода для отделения части ресурсов игры для скачивания с помощью системы

Addressables.

second-description

В нем мало теории и много вариантов решения конкретных задач, с которыми сталкивается каждый проект, но искать ответы на которые приходится по всем форумам.

three-description

Внутри вы найдете пару вариантов кода для загрузки и репорта прогресса, кастомные бест-практики и готовые решения типичных ситуаций, а также внятное пояснение, что и как работает в Addressables.

Для кого?

Для тех, у кого уже возникла или в скором будущем возникнет задача вынести ресурсы игры для управляемого скачивания.

Что внутри? ◆ Как все устроено: Группы, лейблы, каталоги, ResourceLocator-ы.

Как обратиться к адресному ресурсу из кода?

Как происходит работа с памятью?

Разбираемся с билдами, билд-репортами, PackMode-ами и остальным

◆ Настройка профиля для ремоут бандлов

Настройка профиля для ремоут бандлов.

◆ Оптимизация и кастомизация под разные случаи

Оптимизация и кастомизация под разные случаи.

Кастомные build-скрипты.

◆ Analyze Rules

Как пользоваться Analyze Rules и что это такое?

Как сделать и где могут пригодиться кастомные Analyze Rules?

◆ каталога

Как происходит версионирование и для чего оно нужно.

◆ Код

Как скачать все бандлы и отрепортить прогресс?

Как узнать размер скачиваемых ассетов?

Как загрузить все зависимости?

Как прерывать запросы?

Типичные случаи и работающие решения.

◆ Инструкция по переходу, если вы уже в продакшене

Как подходить к задаче, если вы делаете это на продакшне, в котором не было remote ассетов.

Авторы: - Алексей Науменко

12 лет опыта разработки

CEO Black Tower Basement.

В прошлом: Unity Software Architect на

Raid: Shadow Legends и также еще нескольких мобильных проектax мирового уровня.

- Екатерина Ревво

10 лет опыта разработки и ведения проектной команды

CTO Black Tower Basement

В прошлом: Client Team Lead на Raid:

Shadow Legends та Shadow Legends и нескольких других масштабных проектах (см. ниже)

Продажник:



Скачать:

 
Назад
Сверху